Ghost of Tsushima : voyage au Japon féodal

Le dernier jeu PS4 du développeur Sucker Punch est une tentative de fusionner la structure d’un jeu classique en monde ouvert avec le décor d’un film de samouraï classique. Considérez-le comme Assassin’s Creed par le biais d’Akira Kurosawa. Quand ça démarre, c’est incroyable ; Ghost est un jeu magnifique, plein de moments concentrés et contemplatifs, allant de duels tendus à l’épée en tête-à-tête à des retraites paisibles pour composer un haïku sous un arbre. Ghost n’atteint pas les mêmes sommets que ses inspirations cinématographiques, mais il utilise leurs thèmes et leur style d’une manière unique pour un jeu vidéo.

Ghost of Tsushima se déroule au 13ème siècle au Japon, lorsqu’une armée mongole a envahi l’île de Tsushima. Vous incarnez Jin Sakai, l’un des seuls samouraïs restants sur l’île après une attaque à grande échelle qui a anéanti une grande partie de l’armée. Au départ, le but de Jin est relativement simple : il veut sauver son oncle, le chef des samouraïs de Tsushima, qui a été capturé par le chef mongol. Finalement, les enjeux deviennent plus importants. Jin devient le chef d’une force de résistance essayant de contrecarrer l’invasion et de l’empêcher de se propager sur le continent japonais.

Le conflit au cœur du jeu n’est pas seulement entre deux armées opposées ; c’est aussi à l’intérieur de Jin lui-même. Au départ, c’est un samouraï traditionnel qui affronte ses ennemis de front et valorise l’honneur par-dessus tout. Mais cela ne vous fait pas forcément gagner une guerre. Afin de combattre avec succès la force d’invasion impitoyable – qui utilise des armes de siège et des tactiques conçues pour terroriser l’ennemi – il est obligé d’essayer différentes tactiques.

Le jeu s’appréhende de différentes manières. Jin évolue tout au long de l’aventure. Il abandonne lentement son éducation de samouraï pour devenir quelqu’un d’autre, utilisant des tactiques furtives, des armes moralement discutables comme des fléchettes empoisonnées, et deviendra tout doucement ce que les habitants de Tsushima appellent simplement «le fantôme». À la fin, il s’agit essentiellement d’un samouraï à la Batman, armé d’un vaste éventail de compétences de combat et de gadgets.

Ghost of Tsushima essaie également de tisser son gameplay et son récit d’une manière intéressante qui finalement ne fonctionne pas tout à fait. Essentiellement, le jeu veut que vous vous sentiez coupable de la transformation de Jin. Souvent, lorsque vous faites quelque chose de pas particulièrement honorable, comme utiliser une fléchette pour empoisonner un soldat sans méfiance, une séquence de flash-back se lance dans laquelle un jeune Jin est dit par son sensei que “quand nous leur prenons la vie, nous les regardons l’oeil.” De nos jours, Jin est forcé d’admettre constamment que « j’ai fait ce que j’avais à faire ». Le problème est que vous devez jouer le rôle d’un fantôme ; le jeu est à la fois plus difficile et moins amusant à jouer en tant que samouraï respectueux des règles, et certaines missions imposent une approche furtive. Le fait que le jeu vous réprimande pour jouer avec le nouveau gadget qu’il vient de vous donner ne m’a jamais vraiment fait me sentir coupable. Je n’avais pas l’impression que Jin faisait réellement la bonne chose, malgré le fait qu’il allait à l’encontre de son code, en sacrifiant lui-même et sa réputation pour aider son peuple.

Peut-être que Ghost souffre d’attentes irréalistes. Après tout, c’est une aventure bien conçue, particulièrement imaginative, qui évoque certains des films les plus importants de tous les temps. Mais c’est aussi la dernière grande exclusivité PS4. Et après une série de succès créatifs et audacieux, Ghost of Tsushima est en quelque sorte une déception. Ce jeu nous a fait nous rendre compte qu’il possible de prendre la structure du monde ouvert habituel et de la tordre d’une certaine manière pour la garder actuelle et novatrice, comme l’ont fait avant lui Horizon Zero Dawn et son cadre imaginatif ou Spider-Man et son balancement en toile d’araignée.

Ghost of Tsushima ne va pas assez loin dans ce qui le rend unique. C’est grand et beau – mais il faut avoir la patience d’un samouraï pour découvrir ce qui le rend spécial.

1 réflexion sur “Ghost of Tsushima : voyage au Japon féodal”

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